Press "Enter" to skip to content

Posts tagged as “pelisuunnittelu”

Skenessä puhutaan: heinäkuu 2018

Hiljaiselo Facebook-ryhmässä jatkuu, vaikka jäsenmäärä kasvaakin verkkaiseen tahtiin. Kyllä sieltä silti kourallinen keskusteluketjuja löytyi, joista muutamat saivat varsin runsaastikin kommentteja. Blogeissa puolestaan käsiteltiin inklusiivisempaa larppaamista, lautapelien joukkorahoittamista ja jaettiin käypää skenaariomateriaalia.

(lisää…)

Ohjelmatärpit vuoden 2018 Ropeconiin

Kotimaisen roolipelikulttuurin päätapahtuma Ropecon käynnistyy huomenna ja ohjelmaa on tänäkin vuonna tarjolla yltäkylläisesti. Niinpä ojennan auttavan käteni ja listaan muutamia ohjelmasuosituksia, joita kannattaa vakavasti harkita osaksi omaa coniohjelmaansa.

(lisää…)

Haastattelussa: Teemu Pennala

Teemu Pennala julkaisi kaikessa hiljaisuudessa esikoisroolipelinsä, joka kantaa nimeä Misfortune (linkki pelin myyntisivulle). Kyseessä on hahmovetoinen peli, jossa hahmojen piirteiden kehittyminen on keskeisellä sijalla. Pelaajat ansaitsevat tarinapisteitä lisäämällä hahmolleen heikkouksia ja osallistumalla tarinankuljetukseen ja vastaavasti käyttävät tarinapisteitä ostamalla hahmolleen vahvuuksia ja suojatakseen sitä ei-toivotuilta juonenkäänteiltä. Misfortune on geneerinen peli, eli se ei sisällä kuvausta pelimaailmasta tai muuta valmista tarina-aihiota.

Haastattelin Pennalaa ja kyselin häneltä pelin synnystä, pelisuunnitteluprosessista ja tulevista suunnitelmista.

(lisää…)

Haastattelussa: Ams

Kun kotimaisessa roolipeliskenessä puhutaan roolipelaamisesta, monelle tulee ensimmäisenä mieleen pöytäroolipelaaminen. Nettiroolipeleillä eli verkossa pelattavilla tekstimuotoisilla roolipeleillä on kuitenkin vankka kannattajakuntansa.

Tekstimuotoinen pelaaminen on saattanut jäädä monelle pöytäpeliharrastajalle vieraammaksi, joten tiedon lisäämiseksi haastattelin Ams-nimimerkkiä käyttävää harrastajaa. Utelin paitsi hänen omasta Zinger-pelistään niin myös yleisemmin tekstimuotoisesta roolipelaamisesta ja sen skenen tilasta. Haastattelusta tuli huomattavasti pidempi kuin mitä nämä ovat yleensä olleet, mutta harvinaisemman aiheen vuoksi päätin olla typistämättä tekstiä.

(lisää…)